← Все записи

Обновления1 мин чтения

Версия 0.1.1: на шаг ближе к красивой картинке

Графическая часть оптимизирована и протестирована для слабых устройств — это запас под новый арт с текстурами. Плюс огонь из-за угла, резиновые патроны и исправления стрельбы. Главное в версии 0.1.1 — производительность: это освобождает запас под арт с текстурами, который придёт следом. Ниже полный список изменений.

Новое

  • Огонь по последней известной позиции врага.
  • Резиновые патроны доступны для покупки в магазине и для использования в боевом выходе. Магазин с резиновыми патронами отмечен жёлтой плашкой в экипировке и в бою. При перезарядке в бою можно выбрать вид патронов.
  • Клавиши управления можно переназначить; раскладка сохраняется.

Улучшения

  • Жёсткий предел дальности стрельбы убран: за пределом дальности оружия падает шанс попадания.
  • Овервотч реагирует в режиме огня, назначенном наблюдателю, а не всегда одиночным выстрелом.
  • Маршруты проходят через окна, полуукрытия и низкие заборы.
  • Движение ограничено временем раунда, а не отдельным запасом очков.
  • Предмет можно подобрать с соседней клетки.
  • Патроны продаются пачками.
  • Экран экипировки показывает числа: вес и патроны по видам.

Исправления

  • Бросок гранаты учитывает высоту цели.
  • Исправлено попадание выстрелов и гранат не на тот этаж.
  • Исправлен баг экипировки оружия, когда боец отправлялся в бой с пустым магазином.
  • Отображается возраст бойца.
  • У ветеранов отображается личное дело.
  • У наград написано, за что они выданы.
  • Если соперник вышел из боя, через 30 секунд его сторону берёт бот; оставшийся может уйти с победой.
  • Трассировка пуль учитывает уровень цели.
  • Наклон оружия соответствует направлению выстрела (почти).
  • Клиентский планировщик и сервер считают маршрут и время действий одинаково.
  • Последний раунд боя проигрывается до конца.
  • Свои патроны больше не считаются трофеем.

Графика и производительность 3D-боя

  • Оптимизация мешей при загрузке.
  • Отсечение невидимой части карты.
  • Воспроизведение идёт по реальному времени.
  • Низкое качество графики доступно как настройка: без сглаживания, с упрощённым светом неба.
  • Автопереключение на низкое качество при низкой производительности: после 10 секунд ниже 30 кадров.
  • Замеры FPS (было → высокое / низкое качество):
  • iPhone 6: 21 → 45 / 53
  • Android (Adreno 630): 23 → 55 / 56
  • ноутбук с UHD 630: 20 → 51 / 59
  • MacBook Air 2012: 9 → 36 / 47

Демо-бой без регистрации: /play/?screen=demo